Naar de inhoud
Curling

Curlingreglement

Bij ons speel je niet met granieten stenen, maar met houten schijven op banen van ongeveer twintig meter. De regels lijken sterk op curling, met een vleugje jeu de boules.

Het materiaal

  • Teams van minimaal vier en maximaal acht personen, met één captain (spelend of niet).
  • Acht schijven met handvat per team, per team een eigen kleur.
  • Banen met een korte aanloop en, een paar meter voor het einde, het curlhouse: het rood-wit-blauwe doel op het ijs.
  • Houten balken markeren het einde en de zijkanten van de baan.
  • Goed schoeisel en warme kleding (het liefst per team herkenbaar).

Het spel

  • De toss bepaalt welk team begint. Iedere speler speelt een of twee schijven, acht per team.
  • Team A schuift de eerste twee schijven richting het curlhouse, vanaf elk punt van de startmat. De volgorde van spelers is vrij.
  • Daarna speelt team B twee schijven en probeert beter te komen liggen. Vervolgens blijft steeds het slechtst liggende team aan de beurt, tot het beter ligt of de schijven op zijn.
  • Het team dat een speelronde (een end) wint, begint het volgende end.
  • Een wedstrijd heeft drie ends en duurt maximaal 20 minuten. Na 15 minuten klinkt een signaal: het lopende end mag uitgespeeld worden, een nieuw end start niet meer. Na 20 minuten stopt het spel; de schijven die dan liggen tellen mee.
  • Winst levert twee wedstrijdpunten op plus het saldo van de score (8–3 wordt 2 punten, +5). Gelijkspel: ieder één punt, saldo nul.

Spelregels

  • Je kunt proberen zo dicht mogelijk bij het midden (de dolly) te komen: een draw.
  • Ligt de tegenstander te goed, dan mag je zijn schijf wegstoten: een take-out.
  • Je mag via schijven van de tegenpartij en via de houten zijkant spelen.
  • Schijven die de achterste balk raken zijn uit; de scheidsrechter legt ze achter de eindbalk.
  • Komt een schijf ondersteboven in de baan, dan haalt de scheidsrechter hem eruit. Die schijf mag in die ronde niet opnieuw.

De score

Alleen schijven binnen het curlhouse, of deels op de blauwe ring, kunnen scoren. De schijf die het dichtst bij de dolly ligt, is een punt voor dat team. Die schijf gaat weg; is de volgende dichtstbijzijnde van hetzelfde team, dan is dat weer een punt. Zo tel je door tot je een schijf van de tegenstander tegenkomt. Per end kun je dus maximaal acht punten scoren. Ligt er niets in het curlhouse, dan is er geen score en begint hetzelfde team het nieuwe end.

De scheidsrechter

De scheidsrechter beslist in alle gevallen waarin een beroep op hem wordt gedaan, en grijpt in bij onreglementair of gevaarlijk spel en in situaties die dit reglement niet regelt.

Begrippen

  • Curlhouse — de rood-wit-blauwe cirkels waarbinnen je scoort.
  • Dolly — het witte midden van het curlhouse.
  • Draw — een schijf zo dicht mogelijk bij de dolly spelen.
  • Take-out — een schijf van de tegenstander wegspelen.
  • Guard — een bewust korte schijf die het spel van de tegenstander lastig maakt.
  • Turn-over — een schijf die ondersteboven komt en verwijderd wordt.

Coaching is net zo belangrijk als techniek. Help elkaar, wees een team — en veel curlplezier!